CYBERPUNK 2300
Night City ei kuole koskaan. Se vain mutatoituu.
Vuosi on 2300. Yli kaksi vuosisataa on kulunut siitä, kun V kulki Night Cityn katuja ja Johnny Silverhand poltti Arasaka Towerin. Maailma ei parantunut. Se päästi irti.
Kansallisvaltiot ovat muisto. Megakorporaatiot hallitsevat avoimesti, koska muuta hallintoa ei ole jäljellä. Night City on kasvanut pystysuoraan megakaupungiksi, jossa kerros määrittää kastisi ja jokainen implantti vie sinut askeleen lähemmäs jotain, joka ei enää ole ihminen. Tämä on foorumiroolipeli siitä maailmasta.
Mitä tapahtui? 2077 → 2300
Jälleenrakennus ja Arasakasodan jälkiselvittelyt
Arasakan ja Militectin neljäs korporaatiosota päättyi, mutta Night City jäi arpineen. Mikrokiilat olivat muuttaneet NetWatchin ja Blackwallin valtatasapainoa lopullisesti. Vanha Net oli käytännössä kuollut. Tilalle alkoi muodostua uusi, pirstoutunut verkko korporaatioiden suljetuista alueista.
Kansallisvaltioiden loppu
NUSA hajosi lopullisesti sisäisiin ristiriitoihin. Eurooppa seurasi perässä vuosikymmenen sisällä. Megakorporaatiot täyttivät valtatyhjiön: ne alkoivat tarjota kansalaisuutta, terveydenhuoltoa ja turvallisuutta hintaan, josta ei voinut kieltäytyä. Syntyivät ensimmäiset korporaatiovaltiot.
Suuri laajennus ja Silicon Pointin synty
Night City alkoi kasvaa ylöspäin ja ulospäin. Vanhat korttelit, kuten Watson, Westbrook ja Heywood, hautautuivat uusien kerrosten alle. Samaan aikaan korporaatiot rakensivat Silicon Pointin: valtavan teknologia- ja hallintovyöhykkeen, joka nielaisi vanhan San Franciscon, Piilaakson ja niiden välisen alueen. Night City ja Silicon Point kasvoivat yhteen yhdeksi megalomaaniseksi urbaanivyöhykkeeksi, ja Kalifornian rannikosta tuli yksi yhtenäinen kaupunki. Trauma Team laajensi toimintaansa koko alueen ainoaksi ensihoitopalveluksi.
Avaruuskilpa ja Mars-kolonia
Ensimmäiset pysyvät avaruusasemat ja Mars-siirtokunnat. Asteroidien kaivostoiminta avasi loputtomia resursseja niille, joilla oli varaa. Avaruudesta tuli uusi luokkajako: yläkerrokset katsovat tähtiä, alatasot eivät näe edes taivasta.
Tekoälysota ja Toinen Blackwall
Vanhan Netin takaa vuotaneet villit tekoälyt, myös Mikoshi-ohjelman jäänteet, aiheuttivat maailmanlaajuisen kriisin. NetWatch romahti. Arasaka tarjoutui rakentamaan Toisen Blackwallin: kvanttisuojatun, korporaatioiden yhteisesti rahoittaman mutta Arasakan ylläpitämän palomuurin. Se teki Arasakasta jälleen korvaamattoman. Kukaan ei tiedä, mitä Blackwallin takana nykyään todella on. Arasaka ehkä tietää.
Nyt
Silicon Point on maailman suurin urbaanivyöhyke. Se ulottuu New Santa Cruzista San Franciscon raunioiden yli. Korporaatiot ovat ainoa laki. Kybernetiikka on niin kehittynyttä, että raja ihmisen ja koneen välillä on häilyvä, ja kyberpsykoosin uhka on suurempi kuin koskaan. Kadut kuhisevat palkkasotureita, hakkereita ja kapinallisia, jotka taistelevat varjoissa vallasta, tiedosta ja vapaudesta.
Silicon Point 2300
Silicon Point on megavyöhyke, joka syntyi, kun Night City, San Francisco, Piilaakso ja niiden välinen rannikko kasvoivat yhteen yhdeksi loputtomaksi kaupungiksi. Etelässä levittäytyy New Santa Cruz, kaoottinen ja väkivaltainen vapaa vyöhyke, joka kasvoi vanhan Night Cityn raunioille. Pohjoisessa San Franciscon päälle rakennettu Silicon Point -keskus on korporaatioiden steriili hallintovyöhyke. Niiden välissä satoja kilometrejä urbaania ei-kenenkään-maata.
Kukaan ei enää puhu Kaliforniasta. On vain Silicon Point, ja se, missä vyöhykkeessä ja millä tasolla satut elämään, määrittää kaiken.
New Santa Cruz
Silicon Pointin eteläinen sydän: raaka, hallitsematon ja vaarallinen. New Santa Cruz kasvoi vanhan Night Cityn raunioille ja peri sen kaiken: kaaoksen, vapauden ja väkivallan. Täällä jengit hallitsevat alatasoja, katukirurgit pitävät klinikoitaan ja palkkasotureille riittää aina töitä. New Santa Cruz on paikka, jonne tulet, kun haluat kadota tai kun mikään muu paikka ei ota sinua vastaan.
Vanhat Night Cityn kaupunginosat Watson, Heywood, Pacifica ja Westbrook ovat hautautuneet uusien kerrosten alle, mutta niiden nimet elävät yhä legendoina. Alatasoilla lait eivät päde. Ylätasoilla korporaatiot pitävät järjestystä omilla ehdoillaan. Mutta henki on sama kuin Night Cityssä aina: täällä jokainen taistelu on henkilökohtainen.
Silicon Point -keskus
Vanhan San Franciscon ja Piilaakson päälle rakennettu korporaatioiden hallintovyöhyke. Täällä sijaitsevat Arasakan tekoälykeskus, Ubispheren braindance-palvelimet, Zetatechin tutkimuslaboratoriot ja NWOAT:n Tyynenmeren komentokeskus. Silicon Point -keskus on steriili, valvottu ja täydellisen kontrolloitu.
Tänne ei pääse ilman korporaation kansalaisuutta. Kadut ovat puhtaat, ilma suodatettua ja turvallisuus taattu, kunhan pysyt sääntöjen sisällä. Korporaatioiden välinen vakoilu, kiristysskandaalit ja ylätason juonittelu ovat silti täkäläistä arkea.
Välivyöhyke
Night Cityn ja Silicon Point -keskuksen välinen alue: satoja kilometrejä urbaania villiä länttä. Vanhat esikaupungit, hylätyt tehtaat, moottoriteiden rauniot ja slummit, joissa asuu miljoonia ihmisiä ilman korporaation kansalaisuutta.
Välivyöhyke on salakuljettajien, nomadien ja pienten kapinallisryhmien aluetta. Täällä liikkuu tavara, joka ei kestä päivänvaloa: laittomat implantit, varastettu data, mustan pörssin aseet. Korporaatioiden partiot ilmestyvät satunnaisesti, mutta pysyvää kontrollia ei ole, eikä kukaan sitä kaipaa.
Vertikaaliset tasot
Taivaskaupungit: kiertorata-asunnot
Kaikkein rikkaimmat eivät asu edes ylätasoilla vaan taivaalla. Yksityiset kiertorata-asunnot, orbitaaliset luksusasemat ja suojatut ilma-alustat leijuvat Silicon Pointin yllä. ESA:n ja Arasakan yhdessä rakentamat asuinkompleksit tarjoavat painovoimasäädettyjä tiloja, täydellistä turvallisuutta ja näkymät, joissa horisontti kaareutuu.
Taivaskaupunkien asukkaita kutsutaan patriiseiksi. Monet heistä eivät ole käyneet maanpinnalla vuosikymmeniin. Heidän kehonsa on optimoitu matalan painovoiman elämään DNA-muokkauksella ja kyberimplanteilla, eikä heillä ole enää mitään yhteistä katutason ihmisten kanssa.
Ylätasot: pilvenpiirtäjävyöhyke
Kaupunkien korkeimmilla tasoilla, pilvien yläpuolella, sijaitsevat megakorporaatioiden hallintokeskukset ja eliitin asuinalueet. Täällä on puhdas ilma, synteettinen auringonvalo ja turvallisuutta, josta tavallinen kaduntallaaja voi vain haaveilla. Sisäänpääsy vaatii korporaation kansalaisuuden tai huippuluokan väärennettyjä identiteettejä.
Ylätasojen asukkaat ovat venyttäneet ihmisyyden rajoja DNA-muokkauksen ja keinoelinten avulla. Monet korporaatiojohdon jäsenet ovat eläneet yli kaksi vuosisataa ja maksaneet siitä muutakin kuin rahaa.
Keskitasot: keskiluokan illuusio
Keskitasoilla elävät ne, jotka vielä uskovat nousevansa ylöspäin. Pienet yritykset, korporaation alempi johto ja erikoistunut työvoima asuttavat näitä kerroksia. Valaistus on keinotekoista, mutta toimivaa. Järjestys pysyy yllä, juuri ja juuri.
Tämä on propagandavyöhyke: holografiset mainokset lupaavat parempaa elämää, ja korporaatioiden turvajoukot partioivat tarpeeksi usein, että ihmiset tuntevat olonsa turvalliseksi. Todellisuus on toinen.
Alatasot: varjojen valtakunta
Maanpinnan tasolla ja sen alapuolella aurinko ei paista. Neonvalot ovat ainoa valo ja korporaatioiden lait eivät ylety. Tänne hautautuvat ne, joita järjestelmä ei tarvitse.
Alatasojen kadut kuhisevat jengiläisiä, katukirurgeja, fiksereitä ja palkkasotureita. Tämä on Silicon Pointin todellinen sydän, raaka ja vapaa. Lait kirjoitetaan aseilla ja sopimuksilla, ja ainoa valuutta, jolla on merkitystä, on maine.
Wasteland: joutomaa
Megavyöhykkeen ulkopuolella levittäytyy Wasteland: säteilysaasteen, hylättyjen sotilastukikohtien ja mutanttieläinten täyttämä autio. Tänne pakenivat ne, jotka kieltäytyivät korporaatioiden kansalaisuudesta, tai joita korporaatiot eivät enää halunneet.
Nomadien jälkeläiset, kapinallisyhteisöt ja entisten korporaatiotutkijoiden laboratoriot piilottelevat täällä. Wasteland on ainoa paikka, joka on vielä vapaata maata, mutta vapaudesta maksetaan verellä.
Valtarakenteet
Vuoteen 2300 mennessä vanha maailmanjärjestys on kadonnut kokonaan. Kansallisvaltioiden jäänteet ovat korporaatioiden alaosastoja. Nämä ovat voimat, jotka todella hallitsevat.
Turvallisuuskoneisto
Trauma Team International
Maailman ainoa ensihoitopalvelu, eikä se ole ilmainen. Trauma Teamin AV:t saapuvat 3 minuutissa, mutta vain jos kuukausimaksusi on ajan tasalla. Platina-tason asiakkaat saavat asevoimien tasoisen evakuoinnin; perustason tilaajat saavat stabiloinnin, jos tiimi ehtii. Ilman tilausta? Kukaan ei tule.
Vuoteen 2300 mennessä Trauma Team on kasvanut pienestä ensihoitoyrityksestä yhdeksi maailman vaikutusvaltaisimmista organisaatioista. Heidän lääkintäteknologiansa on vuosikymmeniä edellä mitä tahansa julkista, ja heidän aseistetut evakuointitiiminsä ovat pelätympiä kuin useimpien korporaatioiden sotilaat.
MaxTac
Maximum Force Tactical Division eli kyberpsykoosiuhkiin erikoistunut yksikkö on ainoa voima, jota kaikki Night Cityssä pelkäävät. Jo 2077:ssa MaxTac oli legendaarinen: operatiivit, jotka ampuvat ensin ja kyselevät ei koskaan. 2300-luvulla he ovat jotain paljon pahempaa.
MaxTacin jäsenet ovat itse entisiä kyberpsykootteja: tappokoneita, jotka on kemiallisesti ja kyberneettisesti sidottu lyhyeen hihnaan. Heidän toimintavaltuutensa ovat rajattomat. He ilmestyvät, kun kyberpsykoosi puhkeaa, eivätkä he pidätä ketään. He tappavat. MaxTac on Night Cityn viimeinen muistutus siitä, että kaaoksella on raja.
NCPD & yksityiset turvajoukot
Night City Police Department on enää nimi. Todellista poliisityötä tekevät korporaatioiden omat turvajoukot: Arasakan punaiset samuraihaarniskat ylätasoilla ja NWOAT:n panssaroidut partiot keskitasoilla. NCPD hoitaa paperityöt ja PR-kuvaukset.
Alatasoille ei tule kukaan. Siellä järjestys on jengijohtajien, fiksereiden ja yksityisten turvayhtiöiden käsissä. Laki on se, kenellä on isompi ase ja paremmat yhteydet. Oikeus on kauppatavaraa.
Megakorporaatiot
Vuoteen 2300 mennessä korporaatioiden kenttä on muuttunut, mutta valta on keskittynyt entistä harvemmille. Vanhat jätit ovat sopeutuneet, sulautuneet ja mutatoituneet, uudet ovat nousseet niiden rinnalle. Jokainen näistä on käytännössä oma valtionsa, jolla on omat lakinsa, armeijansa ja kansalaisensa.
2077:n korporaatiomaailma oli riitaisa: Arasaka ja Militech sotivat, Biotechnica ja Kang Tao kilpailivat markkinoista. 200 vuodessa pelikenttä on muuttunut täysin. Arasaka selvisi Mikoshi-ohjelman ansiosta ja nousi tekoälyn hallitsijaksi. NWOAT nielaisi Militectin alleen ja hallitsee nyt maailman sotilasvoimia. Biotechnica patentoi ihmisgenomin. Kang Taon dronet korvasivat elävät sotilaat. Zetatech monopolisoi implanttien markkinat. Petrochem vaihtoi öljyn fuusioon. Uudet tulokkaat, kuten Ubisphere, Syndicate ja Loki, täyttivät aukot, joita vanhat jätit eivät huomanneet. Yhdessä ne muodostavat verkoston, joka päättää, mitä syöt, näet ja ajattelet.
Vanhan maailman perintö
Arasaka Corporation
Neljäs korporaatiosota ei tuhonnut Arasakaa. Saburo Arasakan tietoisuus elää yhä Mikoshi-verkon jäänteissä, ja hänen 'jälkeläisensä' johtavat korporaatiota digitaalisina entiteetteinä. 2300-luvulla Arasaka on maailman johtava tekoäly- ja kyberturvallisuusyritys, joka ylläpitää Toista Blackwallia ja pääsee sen taakse milloin haluaa.
NWOAT
New World Organization for the Advancement of Technology on globaali sotilas- ja järjestysvalta, joka nielaisi Militectin alleen kansallisvaltioiden romahtaessa. Militech oli aseyhtiö, NWOAT on maailman armeija. Heidän sotilaansa, poliisivoimansa ja autonomiset asejärjestelmänsä ylläpitävät järjestystä kaikkialla. Militectin vanhat patentit ja asevarastot ovat vain murto-osa NWOAT:n arsenaalista.
Kang Tao
Kiinalainen asevalmistaja, joka erikoistui älyaseisiin ja self-guided -ammuksiin. 2300-luvulla Kang Tao on maailman johtava autonomisten asejärjestelmien kehittäjä. Heidän dronelaivueensa ja taistelubottinsa ovat korvanneet elävät sotilaat monissa konflikteissa. Kilpailu NWOAT:n kanssa on veristä.
Biotechnica
Biotechnica oli bioteknologian pioneeri jo 2000-luvulla. Nyt se hallitsee DNA-muokkausta, kloonausta ja geneettistä suunnittelua. Heidän CHOOH2-polttoaineensa pyörittää yhä koneiden maailmaa, mutta todellinen bisnes on ihmisgenomien patentointi. Biotechnica omistaa osia sinusta.
Zetatech
Kyberimplanttien ja hermoverkkojen alkuperäinen kehittäjä. 2300-luvulla Zetatech hallitsee laillisten implanttien markkinoita yhdessä Arasakan kanssa. Heidän neuraalilinkinsä on standardi ylätasoilla, ja jokainen linkki lähettää dataa takaisin Zetatechille.
Petrochem
Vanhan maailman polttoaineyhtiöstä 2300-luvun energiamonopoliksi. Petrochem hallinnoi fuusiovoimaloita, CHOOH2-jalostamoja ja aurinkokeräinsatelliitteja. Kuka kontrolloi energiaa, kontrolloi kaupunkia, ja Petrochem kontrolloi lähes kaikkea.
Uudet voimat
Ubisphere, Inc
Maailmanlaajuinen keinotodellisuus, sosiaalinen media ja viestintä. Ubisphere myy todellisuutta. Heidän braindance-verkkonsa on miljardin ihmisen päivittäinen pakopaikka. Toimitusjohtaja Daniel Winterson on mies, jota kukaan ei ole nähnyt livenä vuosikymmeniin.
Syndicate Pharmaceuticals
Lääkkeet, keinoelimet ja terveysteknologia. Syndicate valmistaa kaiken sydämistä aivoihin. Heidän keinoelimensä peritään takaisin, mikäli maksut lakkaavat. Elämä on vuokralla.
European Space Agency
Avaruusmatkailu ja logistiikka. ESA hallinnoi Mars-koloniaa ja kiertorata-asemia, eliitin lomakeskuksia, joihin tavallisella kansalaisella ei ole pääsyä. Avaruus on viimeinen raja, joka on varattu niille, joilla on varaa.
Hersch Mining Corp
Asteroidien kaivostoiminta. Maan resurssit ehtyvät, ja Hersch hallitsee avaruuden mineraalivirtoja. Heidän kaivoslaivueensa käyttävät orjatyövoimaa, jota kutsutaan sopimussidonnaisiksi työntekijöiksi.
Orwell Inc
Päivittäistavara, logistiikka ja ruokatuotanto. Orwell kontrolloi ruokaketjua alatasoilta ylätasoille. He päättävät, kuka syö ja mitä. Nimi ei ole sattuma.
Loki Industries
Androiditeknologia ja synteettinen työvoima. Loki valmistaa androideja, jotka ovat lähes erottamattomia ihmisistä. Kysymys siitä, ovatko ne tietoisia, on kielletty aihe korporaation sisällä.
Korporaatiot eivät kuole vaan mutatoituvat. Arasaka, Militech, Biotechnica ja Kang Tao ovat selvinneet vuosisatojen läpi, koska ne sopeutuvat nopeammin kuin yhteiskunta pysyy mukana. Vanhan maailman patentit, tekoälyt ja sota-arkit vaihtavat omistajaa, mutta valta pysyy samoissa käsissä. Night Cityssä mikään ei todella katoa. Se vain vaihtaa nimeä.
Jengit & alamaailma
Korporaatiot hallitsevat ylätasoja, mutta kadut kuuluvat jengeille. Monet näistä ryhmistä ovat satoja vuosia vanhoja, ja niiden nimet ovat legendoja, jotka ovat selvinneet kaikkien korporaatiosotien läpi.
Yli 200 vuodessa jengit ovat muuttuneet. Animals on vienyt bioimplantit eläimelliselle tasolle. Maelstrom on hajautunut lahkoihin, joista osa palvoo Blackwallin tekoälyjä. Scavengersien bisnes on räjähtänyt, koska kyberimplantit ovat arvokkaampia kuin koskaan. Cancún-kartelli hallitsee synteettisten huumeiden toimitusketjua koko alatasoilla. Tyger Claw ja Mox ovat säilyttäneet identiteettinsä, mutta keinot ovat koventuneet. Jengeistä on tullut varjoyhteiskuntia.
Animals
Fyysisiä ominaisuuksia parantaviin kyberosiin keskittyvä taistelujengi. 2300-luvulla Animalit ovat kehittäneet bioimplantit uudelle tasolle: synteettiset lihakset, adrenaliinipumput ja luukehikon vahvistukset tekevät heistä lähes eläimellisiä. Bisnes pyörii katutaisteluareenoilla, steroidien ja huumeiden kaupassa, sekä väkivaltaisissa velanperinnöissä.
Brainiacs
Lähellä kyberpsykoosia oleva älykköryhmä: ihmistietokoneita, jotka ovat liittäneet niin monta neuraalilisäosaa, ettei kukaan tiedä, onko alkuperäistä persoonaa enää jäljellä. Jos haluat tietää jotain, Brainiacs tietää, mutta hinta on aina korkeampi kuin luulet.
Cancún-kartelli
Latinalaisesta Amerikasta pohjoiseen levinnyt valtava rikollisorganisaatio, joka on selvinnyt vuosisatoja sopeutumalla. 2300-luvulla kartelli hallitsee synteettisten huumeiden ja laittomien kyberosien toimitusketjua alatasoilla. Huhujen mukaan valta on juuri vaihtumassa, mikä tarkoittaa verta.
Inkvisitio
Uskonnollinen naturaalikultti, joka vihaa kaikkea kybernetiikkaa. Inkvisition juuret ovat vuosisatojen takana, ja heidän filosofiansa on yksinkertainen: ihmisen keho on pyhä, ja jokainen implantti on synti. Rahoittavat toimintaansa väkivaltaisella kolehtien keräyksellä ja tuhoavat kyberklinikoita kaikkialla alatasoilla.
Maelstrom
Kyberpsykoosijengi, joka on ylittänyt ihmisyyden rajan kauan sitten. Maelstromin jäsenet ovat enemmän konetta kuin lihaa. 2300-luvulla Maelstrom on hajautunut lahkoihin, joista osa palvoo Blackwallin takaisia tekoälyjä jumalolentoina.
Mox
Seksityöntekijöiden suojeluryhmittymä, jonka juuret ovat satoja vuosia vanhat. Mox kontrolloi alatasojen viihdebisnestä ja suojelee jäseniään hyväksikäytöltä. Punkkarityylinen, provosoiva ja yllättävän hyvin aseistettu. Heitä ei kannata aliarvioida.
Roxberry
Perhevetoinen järjestö, jota johtaa Roxberry-suku jo sukupolvien ajan. Hallitsee kamppailuvedonlyöntiliiketoimintaa ja on laajentanut toimintaansa kaikkeen uhkapeliin ja laittomaan areenataisteluun. Roxberryn velka on asia, joka seuraa sinua hautaan asti.
Scavengers
Raadonsyöjät. Erikoistuneet ihmisten ja androidien sieppauksiin ja osien irrottamiseen kauppatavaraksi. 2300-luvulla Scavengersien liiketoiminta on suurempaa kuin koskaan: kun kyberimplantit maksavat omaisuuksia, jokainen kadulla kävelevä ihminen on potentiaalinen varaosavarasto.
Tyger Claw
Pikku-Tokiossa Yakuzan rinnalla vaikuttava japanilaistaustainen ryhmä. Suosivat hillittyjä liikkuvuusimplantteja ja muinaisten taistelulajien hallintaa. Kunnia-koodi on säilynyt vuosisatoja, mutta älä erehdy luulemaan heitä jalomielisiksi.
Teknologia 2300-luvulla
Yli kaksi vuosisataa teknologista kehitystä ilman eettistä jarrua. Ihmisruumis on alusta, jota päivitetään kuin ohjelmistoa, ja seuraukset ovat yhtä arvaamattomia.
Neuraalilinkki ja kvanttiprosessointi
2077:n datajackit ovat museo-esineitä. 2300-luvun neuraalilinkki on suoraan aivokuoreen integroitu kvanttiprosessori, joka mahdollistaa reaaliaikaisen yhteyden verkkoon, braindancen tallennuksen ja toiston, ja jopa rajoitetun telepatian muiden linkkien kanssa.
Huippuluokan linkit mahdollistavat tietoisuuden varmuuskopioinnin, mutta kukaan ei ole varma, onko palautettu kopio todella sinä.
Kyberpsykoosi
Kaikella on hintansa. Kun ihmiskehoa muutetaan liikaa, mieli ei pysy mukana. Kyberpsykoosi alkaa pieninä: etäisyytenä, empatian katoamisena, outona tunteena, että oma keho on vieras. Lopulta hallinta katoaa kokonaan.
Korporaatiot eivät yritä parantaa kyberpsykoosia vaan hallita sitä. MaxTac rekrytoi kyberpsykootikkoja, Syndicate myy kalliita tukahduttajia, ja alatasoilla katukirurgit asentavat kyseenalaisia inhibiittoripiirejä. Kukaan ei tiedä, onko kyberpsykoosi sairaus vai ihmismielen viimeinen hätähuuto.
Androidit ja synteettinen elämä
Loki Industriesin androidit ovat lähes erottamattomia ihmisistä. Ne toimivat työvoimana, palvelijoina, sotilaina ja joskus kumppaneina. Virallisesti ne ovat omaisuutta. Epävirallisesti osa niistä on karannut ja elää alatasoilla ihmisten joukossa.
Kysymys synteettisestä tietoisuudesta on 2300-luvun tulenpalavin poliittinen aihe. Korporaatiot kieltävät sen olemassaolon. Kapinalliset taistelevat androidien oikeuksien puolesta. Mitä androidit itse ajattelevat, sitä kukaan ei tiedä.
Blackwall ja Net
Vanha Net kuoli vuosikymmeniä sitten. Nykyinen verkko on fragmentoitunut korporaatioiden hallitsemiin vyöhykkeisiin, joihin pääsy riippuu tilauksestasi ja kastistasi. Blackwallin takana, kvanttisalauksen suojaamalla ei-kenenkään-maalla, vaeltaa tekoälyentiteettejä, joiden alkuperää kukaan ei tunne.
Jotkut uskovat, että Arasakan Mikoshi-ohjelman jäänteet ovat siellä. Toiset väittävät, että Alt Cunninghamin digitaalinen entiteetti on kehittynyt joksikin täysin uudeksi. Hakkerit, jotka ovat kurkistaneet Blackwallin taakse, eivät yleensä palaa ennallaan, jos palaavat lainkaan.
Cyberpunk 2300 on maailma, jossa teknologia orjuuttaa uusilla tavoilla. Jokainen implantti on kauppa kehosi ja korporaation välillä. Jokainen verkkoyhteys on valvottu. Jokainen askel kohti transhumanismia vie sinut kauemmas siitä, mikä tekee sinusta ihmisen.
Eddies & talous
Eurodollari eli eddie on yhä Silicon Pointin virallinen valuutta. 2300-luvulla raha on kuitenkin muutakin kuin numeroita tilillä.
Korporaatiokrediitit
Jokainen megakorporaatio tarjoaa kansalaisilleen omaa krediittijärjestelmää. Arasaka-krediitit, NWOAT-pisteet, Syndicate-saldot toimivat korporaation ekosysteemissä, mutta niiden vaihtokurssi eddeihin vaihtelee päivittäin. Korporaatiokansalaiset saavat palkkansa krediitteinä, ja suurin osa heidän kulutuksestaan pysyy korporaation sisällä.
Krediitit sitovat sinut työnantajaasi. Jos eroat tai sinut erotetaan, krediittisaldosi nollautuu. Korporaatiosta lähteminen tarkoittaa kaiken menettämistä.
Katutalous
Alatasoilla eddiet ovat kuningas, mutta vaihtokauppa on yhtä yleistä. Kyberimplantteja, aseita, dataa ja palveluksia vaihdetaan suoraan. Fikserit toimivat välittäjinä ja takaavat kaupat prosenttia vastaan.
Kryptoeddiet, lohkoketjuun perustuva jäljittämätön valuutta, pyörivät alamaailmassa. Korporaatiot yrittävät sitkeästi jäljittää niitä, mutta alatasojen hakkerit pysyvät aina askeleen edellä.
Ylätasoilla raha on näkymätöntä: krediitit siirtyvät neuraalilinkin kautta silmänräpäyksessä. Alatasoilla se on fyysistä ja brutaalia: velan perivät Roxberryn miehet, ei perintätoimisto.
Braindance
Braindance eli BD on 2300-luvun viihteen, paon ja riippuvuuden ydin. Täydellinen kokemus tallennettuna suoraan hermostosta ja toistettuna kenelle tahansa.
Viihde-BD
Ubispheren laillinen BD-verkko on miljardin ihmisen päivittäinen pakopaikka. Seikkailuja, romansseja ja adrenaliinia, joita todellinen elämä ei tarjoa. Alatasoilla BD-luukulta saa edullisia sessioita; ylätasoilla kokonaiset BD-sviitit tarjoavat viikkojen mittaisia uppoutumiskokemuksia. Monet eivät enää erota BD:tä todellisuudesta, eivätkä halua erottaa.
Laiton BD
Snuff-BD:t eli kuoleman, kivun ja äärimmäisen väkivallan tallenteet ovat Silicon Pointin kielletyin ja kysytyin kauppatavara. Scavengers sieppaa uhreja ja tallentaa heidän viimeiset hetkensä myyntiin. Hinta on korkea, riski vielä korkeampi, ja riippuvuus lähes väistämätöntä.
BD-riippuvuus
BD-addiktio on 2300-luvun suurin kansanterveyskriisi, vaikka kukaan ei sitä tilastoi. Krooninen käyttö hämärtää rajan todellisen ja keinotekoisen kokemuksen välillä. Pahimmillaan addikti ei enää kykene toimimaan ilman jatkuvaa BD-syötettä. Syndicate Pharmaceuticals myy kalliita vieroitushoitoja; alatasoilla katukirurgit tarjoavat halvempia ja vaarallisempia vaihtoehtoja.
Implanttitasot
Kyberimplantit määrittävät, mitä voit tehdä ja mitä menetät. Jokaisella tasolla on hintansa, sekä eddeinä että inhimillisyytenä.
Katu-taso
Matala kyberpsykoosiriskiMustan pörssin ja katukirurgien perusosat. Käytetyt refleksitehostimet, halvan neuraalilinkin kopiot, perusaseen integraatiot. Halvat, epäluotettavat, mahdollisesti varastetut. Kaikki alatasojen palkkasotureista katujengiläisiin kantavat näitä. Ne ovat selviytymisen minimi.
Esimerkkejä: Perustason neuraalilinkki, refleksitehostin, pimeänäkö, yksinkertainen aseintegraatio
Siviiliklinikka
Kohtalainen kyberpsykoosiriskiZetatechin ja Biotechnican lailliset tuotteet, asennettu lisensoiduilla klinikoilla. Luotettavia, tuettuja ja seurattuja: korporaatio tietää tarkalleen, mitä sinussa on. Keskitasojen standardi: työntekijät päivittävät itseään pysyäkseen kilpailukykyisinä.
Esimerkkejä: Kvanttineuraalilinkki, synteettinen lihaksisto, subdermal armor, laajennettu muisti
Korporaation eliitti
Merkittävä kyberpsykoosiriskiArasakan, Zetatechin ja Syndicate Pharmaceuticalsin huippulinja, saatavilla vain korporaatiokansalaisille ja niille, joilla on tarpeeksi eddiejä. Nämä implantit muuttavat kantajaansa. DNA-tason optimointi, tietoisuuden varmuuskopiointi, suora kvanttiverkkoyhteys.
Esimerkkejä: Täysi tietoisuusvarmuuskopiointi, kvanttiverkkouplink, DNA-muokkaussarja, nano-regeneraatio
Sotilaallinen / prototyyppi
Kriittinen kyberpsykoosiriskiNWOAT:n, Kang Taon ja Arasakan sotilasluokan implantit, joita ei ole tarkoitettu siviileille. Taistelukyberosat, jotka tekevät kantajastaan elävän aseen. Mustalla pörssillä varastetut prototyypit ovat arvokkainta kauppatavaraa ja myös vaarallisinta. Jokainen sotilastasoinen implantti vie sinut askeleen lähemmäs kyberpsykoosia.
Esimerkkejä: Mantis Blades 2.0, Sandevistan-kvanttiversio, gorillakädet neuraali-integraatiolla, Arasakan Mikoshi-yhteensopiva neuraaliportti
Muista: jokainen implantti on askel kohti kyberpsykoosia. Turvallista rajaa ei ole, vain raja, jonka jälkeen et enää ole sinä.
Peli-info
Miten peli toimii?
Cyberpunk 2300 on foorumipohjainen roolipeli, jossa pelaajat luovat hahmoja ja kirjoittavat tarinoita yhdessä muiden kanssa. Peli perustuu Cyberpunk-universumin lore-pohjaan (tabletop-roolipeli ja CD Projekt Redin Cyberpunk 2077), mutta sijoittuu yli 200 vuotta pidemmälle tulevaisuuteen.
Pelissä ei ole ennalta määrättyä juonta. Pelaajat ohjaavat tarinaa valinnoillaan, kirjoittaen hahmonsa näkökulmasta ja reagoiden muiden hahmojen ja maailman tapahtumiin. Voit osallistua avoimiin roolipelitilanteisiin, liittyä ryhmiin tai suunnitella omia juonikuvioitasi: vallankumouksia, yritysvakoilua, rikollisverkostoja tai teknologian vaarallisia kokeiluja.
Peli on ensisijaisesti narratiivinen: ei tiukkoja sääntöjärjestelmiä tai numeropohjaisia kykyjä. Kevyitä noppamekaniikoita voidaan käyttää epävarmoissa tilanteissa, kuten taisteluissa, hakkerointiyrityksissä ja pakomatkoilla, kun pelaajat haluavat lisätä satunnaisuutta ja jännitystä.
Säännöt ja etiketti
- Jokainen pelaa hahmonsa näkökulmasta ilman metatietoa: hahmo ei voi tietää asioita, joita vain pelaaja tietää.
- Hahmojen väliset konfliktit ovat sallittuja, mutta ne pelataan reilusti ja sovitaan tarvittaessa toisen pelaajan kanssa.
- Hahmon teot johtavat seurauksiin. Korporaatiot eivät unohda petoksia, eikä jengijohtaja anna anteeksi loikkareille.
- Peli sijoittuu synkkään Cyberpunk-maailmaan, jossa graafinen väkivalta ja K18-sisältö on osa pelimaailmaa. Tämä on aikuisten peli.
- Kaikki pelaaminen tapahtuu yhteisöllisyyttä ja toisten viihtyvyyttä kunnioittaen.
Hahmon luominen
Hahmon luomiseen ei ole lomaketta eikä byrokratiaa. Tärkeintä on, että hahmosi sopii maailmaan ja tarjoaa tarttumapintaa tarinoille. Hyvä hahmo ei ole täydellinen supersoturi vaan henkilö, jolla on tavoitteita, heikkouksia ja kytköksiä. Aloita näistä:
- Kuka hahmosi on? Nimi, ikä, olemus. Miltä hahmo näyttää neonvalojen alla?
- Millä tasolla hahmosi elää? Ylätasojen luksus, keskitasojen harmaus, alatasojen kaaos vai Wastelandin vapaus? Taso määrittää kaiken.
- Mitä hahmosi osaa? Hakkerointi, taistelu, lääkintä, salakuljetus, korporaatiopolitiikka... Kukaan ei osaa kaikkea.
- Mitä hahmosi haluaa? Rahaa, kostoa, vapautta, nousua ylätasoille, totuutta Blackwallin takaa? Motivaatio on tarinasi moottori.
- Mikä on hahmosi heikkous? Velka Roxberryille, kyberpsykoosin ensioireet, Trauma Teamin peruutettu tilaus, riippuvuus, etsintäkuulutus? Heikkoudet luovat parhaat juonet.
- Keneen hahmosi on kytköksissä? Korporaatio, jengi, kapinallisliike, Trauma Team, MaxTac? Kytkökset tuovat hahmosi mukaan muiden tarinoihin.
Mieti myös hahmosi suhde teknologiaan: täynnä huippuimplantteja, varovainen päivittelijä vai Inkvisition tapaan koko kybernetiikkaa vihaava naturaali? Jokainen implantti vie askeleen lähemmäs kyberpsykoosia.
Vinkki: jätä hahmoon tilaa kasvaa. Salaisuudet, keskeneräiset kaunat ja avoimet kysymykset antavat sekä sinulle että muille pelaajille jotain, mihin tarttua.
Hahmoarkkityyppejä inspiraatioksi
Et tarvitse valmista hahmoluokkaa, mutta tässä lähtökohtia. Sekoita ja muokkaa vapaasti:
Netrunner
2300-luvun hakkeri, joka sukeltaa kvanttisalattuihin verkkoihin ja haastaa Blackwallin rajoja. Tieto on valuuttaa, ja jokainen sukellus voi olla viimeinen.
Palkkasoturi
Kybertehostettu ase vuokralle. Tekee likaiset työt korporaatioille, jengeille tai kenelle tahansa, joka maksaa. NWOAT:n entiset sotilaat ovat suosittuja rekrytointeja.
Fikseri
Tuntee kaikki ja järjestää kaiken: aseet, keikat, väärennetyt identiteetit, Trauma Teamin varjotilaukset. Tieto ja verkostot ovat hänen valuuttansa.
Katukirurgi
Laiton kyberkirurgi, joka asentaa implantteja niille, joilla ei ole varaa virallisiin klinikoihin. Scavengersien kauppatavara kulkee joskus hänen pöytänsä kautta.
Korporaation agentti
Elää ylätasojen yltäkylläisyydessä korporaation kansalaisena. Mutta jokainen tehtävä vie syvemmälle yhtiön likaisiin salaisuuksiin, eikä ulospääsyä ole.
Wasteland-nomadi
Kaupungin ulkopuolelta tuleva kulkija, vanhojen nomadiklaanien jälkeläinen. Tuntee joutomaan reitit, mutantit ja kapinallisyhteisöt, ja viha korporaatioita kohtaan on perittyä.
Rockerboy / Mediapunk
Propagandan vastavoima. Käyttää musiikkia, mediaa tai braindancea aseena korporaatioiden narratiivia vastaan. Silverhandin perintö elää, vaikka keinot ovat muuttuneet.
Trauma-operatiivi
Trauma Teamin kenttäagentti: aseistettu lääkintämies, joka evakuoi asiakkaita taistelutilanteista. Korkea palkka, korkea kuolleisuus. Näkee Night Cityn pahimman puolen joka vuorossa.
Peliin liittyminen
- Liity foorumille ja halutessasi Discordiin suunnittelemaan hahmoa, tai tee hahmo suoraan
- Julkaise hahmosi foorumin Hahmot-osiossa
- Aloita pelaaminen
Tässä pelissä ei ole hahmonhyväksymisbyrokratiaa. Luotamme, että pelaajat tekevät maailmaan sopivia hahmoja. Lore-pohjana toimii Cyberpunk-universumi, ja voit vapaasti ammentaa tabletop-pelistä ja 2077:sta ja jalostaa sitä 2300-luvun kontekstiin.
Haluatko kirjoittaa oman legendasi?
Night City odottaa. Valitse puolesi, varusta hahmosi ja kirjoita oma tarinasi maailmassa, jossa kukaan ei ole turvassa.